手游移植到Switch上能否取得成功?《王者荣耀》被视作排头兵

作为任天堂新一代游戏机,Switch在发售首年获得了空前成功。不过让人感到惊讶的是在北美,与其他主机玩家相比,Switch玩家似乎更喜欢玩移动游戏,甚至也比移动游戏玩家(对手游)的兴趣更浓厚。换句话说,虽然这些玩家已经购买了Switch,但他们仍然经常使用智能手机和平板设备玩游戏。


这个结论来源于市场研究公司EEDAR的PlayerPulse追踪报告:从2017年1月到2018年1月份,EEDAR每个月都会对1500名北美活跃玩家进行一次问卷调查,以了解PC、主机和移动平台玩家的游玩习惯。



从上图可以看出,在所有主机用户中,Switch用户在移动游戏中的消费意愿和平均消费额最高。仅38%的北美Switch用户称从未在手游中发生消费行为;作为比较,44%的北美其他主机用户从未为手游花钱。而在参与EEDAR问卷调查的北美移动游戏玩家中,62%自称从未在手游中消费。


与此同时,与北美移动游戏玩家或第八代主机用户相比,北美Switch用户在手游中的平均消费上限也更高。12%的Switch用户称他们在手游中的月均消费额达到或超过30美元,而平均每月手游消费额超过30美元的北美其他主机用户和移动游戏玩家分别只占所属用户人群的8%和6%。



除了消费水平之外,在北美,Switch用户在手游中的平均游玩时长也超过了其他主机用户和移动游戏玩家。在接受EEDAR问卷调查的北美Switch用户中,有25%的人称他们每周玩手游的总时长达到或超过了10个小时,这一占比领先于其他主机用户(23%)和移动游戏玩家(21%)。


红海还是蓝海?


移动游戏的移植版能否在Switch平台获得成功?这很难说,不过从去年的趋势来看,Switch用户不会完全放弃玩移动游戏。


虽然Switch是一款很受欢迎的掌持式设备,但它并不像智能手机那样,适合用户利用两三分钟的碎片时间游玩,可携带性也稍差一些。另一方面,Switch还能运行许多流程达到50~250个小时的业内大作,例如《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》等。从这个角度来讲,智能手机和Switch能够满足玩家的不同需求,两者的用户人群并非完全重合。


在北美,单局体验流程较长(10~20分钟)的移动游戏并不像在其他市场那样成功,开发商或许可以考虑将它们移植到Switch平台。举个例子来说,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》在美国的热度就远不如在中国市场,另一款MOBA手游《虚荣》的表现也不太好。不过到今年晚些时候,《王者荣耀》或许将在登陆Switch平台后吸引更多北美玩家。


| 玩家并不局限于单一平台


移动游戏发行商需要记住,从去年的趋势来看,北美Switch用户仍然会花很多时间玩手游,并且在手游中发生消费行为。


如果发行商将一款核心循环仅1~2分钟的休闲移动游戏带到Switch平台,也许不太可能获得成功--原因是Switch玩家的游玩习惯与手游玩家存在差异。不过,如果某款移动游戏作品被认为过于硬核,那么发行商可以考虑将它面向Switch平台推出,吸引潜在的Switch玩家。


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